08 Statut juridique (le statut juridique est une hypothèse et n'est pas une conclusion juridique. Google n'a pas effectué d'analyse juridique et ne fait aucune représentation quant à l'exactitude du statut indiqué.) Numéro de demande abandonné US11 / 594 413 Inventeur Jeff Lewis Contrat d'origine Jeff Lewis Date de priorité (la date de priorité est une hypothèse et n'est pas une conclusion légale. Google n'a pas effectué d'analyse juridique et ne fait aucune représentation quant à l'exactitude de la date indiquée.) 2006-11-08 Date de dépôt 2006-11-08 Date de publication 2008-05-08 2006-11-08 La demande déposée par Jeff Lewis a été critique Jeff Lewis 2006-11-08 Priorité à US11 / 594 413 Priority Preent critique / US20080108403A1 / EN 2008-05-08 Publication de US20080108403A1 Publication Critical Patent / US20080108403A1 / EN 2008-06-11 Priorité à US12 / 157,541 Priorité Priorité / US20090023488A1 / EN ABANDON ABANDONED LEAGINED-STATUS CRITIQUE CRIMENT
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- Bvkzguzccusvtd-uhfffaoysa-n composé chimique d'acide carbonique oc (o) = o bvkzguzccusvtd-uhfffaoysa-n 0.000 réclamations Description 6
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- G07F17 / 3286 - Type de jeux
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Abstrait
Une méthode pour fournir et jouer à un jeu de «poker de menteur» en ligne ou sur un système de jeu portable est fourni. Le jeu fournit une table virtuelle aux joueurs pour «s'asseoir», génère un numéro de série aléatoire pour chaque joueur, reçoit une offre ou des défis des joueurs jusqu'à ce que tous les joueurs aient contesté la dernière offre, détermine et affiche la meilleure main disponible, et affiche le Gagner et perdre les mains.
Description
- CONTEXTE DE L'INVENTION
L'invention ici se rapporte à une méthode pour jouer et gérer un jeu de poker de menteur en ligne. Plus précisément, l'invention implique une méthode de simulation du U.S. factures de devise normalement utilisées dans le jeu de poker Liars et fournissant une méthode pour parier sur le même. Le jeu peut être joué pour de l'argent réel ou pour des crédits ou en argent du jeu dans une communauté de jeux. L'invention concerne également une méthode de facturation pour le service de fournir le jeu de poker en ligne des menteurs aux joueurs.
1. Domaine de l'inventionLiars Poker est un jeu populaire qui peut être joué avec un grand nombre de joueurs et pas de fournitures. Bien qu'il existe un certain nombre de versions de poker menters, cette invention traite le plus particulièrement de la version dans laquelle chaque main des joueurs se compose d'un u délivré.S. Bill de devise, qui a un numéro de série composé de 8 numéros et plusieurs lettres. Chaque joueur peut voir le numéro de série de son propre projet de loi, mais pas le numéro de série sur les factures des autres joueurs. Chaque joueur examine le numéro de série de son propre projet de loi et tente de déterminer la meilleure «main de poker» possible qui peut être faite avec les chiffres de toutes les factures en jeu dans le jeu
tableau pokerLe poker sous toutes ses formes, a longtemps été une forme de divertissement populaire. Récemment, des jeux en ligne et des jeux de poker en ligne particuliers de toutes sortes sont également devenus une forme de divertissement populaire. Normalement, les jeux sont indépendants de la plate-forme des utilisateurs et nécessitent uniquement l'utilisateur d'utiliser un navigateur Web (pour accéder à Internet) et le plug-in logiciel associé au jeu. La présente invention peut être utilisée en conjonction avec un tel système. Par exemple, le logiciel pour prendre en charge la présente invention peut résider sur le serveur et la plate-forme associés à l'un des nombreux sites Web de jeu existants, ou sur un site Web spécialement conçu et conçu pour prendre en charge le logiciel pour implémenter la présente invention. Le mécanisme pour écrire le logiciel et implémenter le matériel pour soutenir la présente invention sont bien connus dans le domaine des jeux.
Sur les sites Web de poker en ligne, les joueurs peuvent se rassembler du monde entier pour participer. Les sites en ligne fournissent des tables simulées pour les jeux de poker, et les jeux peuvent être joués pour de l'argent réel ou de l'argent de jeu / jeu, tels que des crédits communautaires de jeux en ligne. Les tables de poker en ligne peuvent généralement accueillir jusqu'à 10 joueurs par table, le poker en ligne permet également aux joueurs de jouer plus d'une main à la fois en ayant des fenêtres séparées pour chaque table que le joueur joue à la main.
casino crésus1. Casino770 Bonus de bienvenue du casino 100 % JUSQU'À 200 € 2. 1win Bonus de bienvenue de 500 % avec code promotionnel 3. Stake Les premières inscriptions peuvent réclamer une offre de dépôt de 200 % jusqu'à 1 000 $ 4. MonteCryptos Obtenez 120 % jusqu'à 240 € de bonus de bienvenue 5. Cheri Casino Bonus d'inscription 100 % de bonus de match jusqu'à 100 $ Le poker en ligne a généralement l'inconvénient qu'un joueur ne puisse pas observer les adversaires, mais cela permet aux joueurs qui auraient d'autres sages n'auraient pas la possibilité de se rendre dans un jeu de casino ou de poker pour avoir accès à un jeu. De plus, le jeu en ligne permet aux joueurs de jouer de manière anonyme du confort de leur propre maison 24 heures sur 24, 7 jours par semaine.
Le poker, sous quelque forme que ce soit, a toujours été considéré comme un jeu qui nécessite des niveaux élevés de compétence, malgré la chance inhérente impliquée. Cela est souvent vu chez les joueurs qui autrement joueraient à choisir de ne pas jouer à une table particulière ou avec des adversaires particuliers parce qu'ils n'ont pas la compétence requise. Le poker de Liar en particulier est un jeu de compétences. Alors que les chiffres sur le projet de loi de chaque joueur sont aléatoires, soit par génération aléatoire (comme dans la présente invention), soit par la sélection de factures aléatoires, la composition de ce projet de loi a un effet mineur sur l'issue du jeu. Jouant avec deux joueurs, le projet de loi d'un seul joueur ne représente que la moitié des données disponibles. Jouer avec trois, un seul tiers, et ainsi de suite. Dans le jeu standard à six personnes, la plupart des données qui détermineront la meilleure main possible sont inconnues de chaque joueur. Le jeu est l'une des informations imparfaites et la recherche d'informations fournies en communiquant via le processus d'appel d'offres avec les autres joueurs. Les gagnants font le meilleur travail pour interpréter les informations qui leur sont fournies par les autres joueurs et le meilleur travail pour fournir le moins d'informations valides possible en retour. Le nœud du jeu est la communication et l'interprétation, pas les nombres aléatoires.
En raison du fait que le poker de Liar est joué avec u délivré u.S. factures de devise, il est difficile de jouer au jeu en ligne où les factures des adversaires ne peuvent pas être vérifiées. La présente invention fournit un moyen d'exécuter un jeu de poker de menteur en ligne qui simule le U.S. factures de devise et permet donc de jouer au poker de Liar Authentic dans une situation en ligne.
2. Description de l'art antérieurDes versions informatisées du poker de Liar ont été fournies qui fournissent une version du jeu qui utilise le montant du montant pour définir l'offre gagnante requise et qui permettent de jouer contre l'ordinateur. Cependant, ces jeux ne simulent pas les aspects de compétences du poker de menteur ou l'interaction entre les joueurs dans les rondes d'appel d'offres / augmentations.
Les versions en ligne du poker ont été décrites dans l'art antérieur. Cependant, ces versions ne simulent pas le jeu du poker de Liar comme joué ici.
Le principal objet de l'invention est de fournir une version facile à jouer en ligne du poker de Liar.Un autre objet de l'invention est de simuler la nature du jeu d'un jeu de poker de menteurs lorsque vous utilisez u.S. factures de devise fournies par chacun des joueurs.
Un autre objet de l'invention est de fournir un moyen facile de suivre les enchères et de contester dans un jeu en ligne sans entraver le jeu.
Un autre objet de l'invention est de fournir un moyen facile de déterminer la main gagnante et de déterminer le joueur gagnant.
Un autre objet de l'invention est de fournir un moyen à l'hôte du jeu en ligne pour extraire des frais directement des joueurs pour chaque main.
Un autre objet de l'invention est de fournir une version facile à jouer du poker de Liar pour les systèmes de jeux à main et / ou portables qui communiquent entre eux sans utiliser Internet.
Dans un aspect de cette invention, une méthode est fournie pour fournir un jeu qui est joué en ligne, par exemple via Internet afin qu'un utilisateur puisse jouer contre d'autres joueurs éloignés. Cette méthode comprend l'utilisation d'un ordinateur à générer pour chaque joueur un numéro de série aléatoire qui est affiché via Internet à ce joueur individuel sous la forme d'une facture de maquette. Pendant le jeu, chaque joueur examine le numéro de série de son propre projet de loi et tente de déterminer la meilleure «main de poker» possible qui peut être faite avec les chiffres de tous les factures en jeu dans le jeu. Le numéro de série généré aléatoire peut avoir 8 chiffres comme dans la monnaie des États-Unis ou un autre nombre de chiffres.
La seule «main de poker» possible est un regroupement de la même carte («une paire, trois en quelque sorte, quatre d'une sorte, etc.»). Les chiffres représentent une carte du même numéro, avec un «0» sur la facture représentant un «10», et la meilleure «carte» étant un 1 représentant un «Ace."Par exemple, si le joueur A a 12345678 et que le joueur B a 34567890, alors la meilleure main possible qui pourrait être appelée des deux factures serait une paire de 8. Comme pour les formes standard de poker, plus de la même carte, ou le même nombre d'une carte supérieure représenterait une meilleure main. Par exemple, trois 8 ont battu deux 8 et trois 1 a battu trois 8. Les joueurs offrent des mains en faisant une déclaration de ce qu'ils croient être la meilleure main qui pourrait être faite à partir des numéros de série de tous les factures en jeu. Par exemple, dans le même jeu de deux mains entre le joueur A et le joueur B, le joueur A pourrait commencer par enchérir deux trois. Le joueur suivant doit faire l'une des deux choses: défier ou élever.
Après que le joueur initial a soumis. Une «augmentation» est une offre (ou une déclaration) d'une main qui vaincrait l'offre précédente comme expliqué ci-dessus. Dans l'exemple, le joueur B devrait soumissionner au moins deux 4s ou un défi. Dans la présente invention, un joueur soulève en remplissant la quantité et la valeur de son offre dans les cellules fournies via une interface informatique, puis en sélectionnant un bouton BID / RAPPOSE via l'interface de l'ordinateur. Un «défi» est une déclaration selon laquelle le joueur estime que la meilleure main possible est plus faible que l'offre précédente. Les joueurs continueront à relever ou à relever jusqu'à ce que tous les joueurs aient contesté l'offre du joueur restant.
Lorsqu'un pari est contesté, chaque joueur qui a contesté l'offre a verrouillé un pari contre le soumissionnaire pour l'unité de la table. Dans l'invention, un joueur remet en question en appuyant sur un bouton de défi fourni via l'interface informatique. Un joueur contesté par tous les autres joueurs, a une opportunité de lever sa propre offre. Ensuite, les autres joueurs doivent à nouveau décider de soumissionner ou d'élever une fois qu'un joueur est contesté deux fois par tous les autres joueurs, la main se termine et l'ordinateur montre toutes les factures simulées et détermine la meilleure main disponible. Sur la base de cette détermination, un gagnant est décidé, et les fonds crédités et débités automatiquement. Par exemple, dans l'exemple de deux mains, si le joueur A offre deux 8 et les défis du joueur B, A Will Will car chaque projet de loi a un 8. Si B augmente et qu'un appelle, B perdra car deux 8s sont la meilleure main possible.
Le jeu peut être joué dans une variété d'environnements virtuels. Dans un mode de réalisation préféré de l'invention, l'environnement serait une représentation d'un bureau de trading de Wall Street. Dans un tel environnement, les offres et les augmentations seraient affichées sur des moniteurs informatiques virtuels qui représentent chaque joueur. Ces moniteurs d'ordinateur virtuels sont affichés via Internet sur l'ordinateur de chaque joueur ou une autre plateforme Internet. De plus, dans ce mode de réalisation préféré, des publicités pourraient être placées sur le bureau virtuel sur des articles virtuels tels qu'un soda, une mûre, un jeu de cartes, un téléphone portable ou un autre article commun.
L'invention est illustrée à titre d'exemple et non de limitation et les figures des dessins d'accompagnement dans lesquels des références comme des parties comme des parties ou correspondantes:
FIGUE. 1 est une vue de l'affichage qu'un joueur du jeu verrait sur son ordinateur, son appareil de jeu portable ou une autre plate-forme en ligne lors de la lecture du poker de Liar en utilisant un mode de réalisation de l'invention.
FIGUE. 2 est un diagramme de flux illustrant le flux de jeu d'un jeu de poker de menteur fourni en ligne ou sur un dispositif de jeu portable en utilisant un mode de réalisation de l'invention.
Dans la description suivante des modes de réalisation exemplaires, une référence est faite aux dessins d'accompagnement qui font partie des présentes, et dans lequel est indiqué par illustration un affichage qui peut être utilisé lorsque l'invention est pratiquée. Il est entendu que d'autres écrans peuvent être utilisés, car des changements d'affichage, opérationnels et structurels peuvent être apportés sans s'écarter de la portée de la présente invention.
Généralement, la présente invention fournit un jeu en ligne et une manière de fournir un tel jeu en ligne. L'invention fournit une manière d'autoriser le jeu de poker de menters grâce à l'utilisation de la monnaie et d'un système d'appel d'offres facile à utiliser. Plus particulièrement, l'invention est mise en œuvre grâce à l'utilisation de numéros de série générés de manière aléatoire qui imitent les numéros de série trouvés sur u.S. devises émises. Ainsi, les joueurs sont capables de jouer comme s'ils utilisaient de la monnaie de leur portefeuille, malgré le fait de jouer en ligne.
Conformément à l'invention et comme indiqué sur la figure. 1, dans la version en ligne, une maquette de monnaie 1 est affiché sur l'écran à côté des sièges à une table virtuelle. Une séquence de nombres générés de manière aléatoire (1 un) ainsi que l'offre d'unité monétaire (1 b) apparaît dans chaque joueur simulé la monnaie 1. La séquence d'un joueur n'est visible que par le joueur individuel jusqu'à la fin de la main lorsque la main gagnante est affichée. La périphérie 6 des joueurs maquettent la monnaie 1 Flaquera quand le tour du joueur pour jouer apparaît.
Près de chaque monnaie de maquette 1 sont affichés deux boutons 2 et 3: Ce sont le bouton BID / RISE (B / R) 2 Et un bouton de défi 3. Il y aura également deux cellules, quantité ou montant de l'offre 4 et valeur de la carte 5, qui peut être rempli par le joueur. Le bouton b / r 2 ne s'activera que si le joueur a rempli les deux cellules de quantité 4 et cellule de valeur de la carte 5. Une offre placée sera affichée à tous les joueurs d'une zone d'affichage 7, Et l'offre restera visible pendant la durée de la main ou jusqu'à ce qu'elle soit remplacée lorsque le joueur lève sa propre offre. Une offre qui a été soulevée sera indiquée avec un R à côté.
Enfin, à côté de la monnaie de chaque joueur, la monnaie peut également être affichée le compte du joueur 9, qui affiche le montant des fonds disponibles à parier aux mains.
FIGUE. 2 est un diagramme de flux illustrant un mode de réalisation de la pièce de la présente invention. Dans le mode de réalisation illustré, le jeu peut commencer lorsque plus d'un joueur a été «assis» à la table virtuelle. Toutes les cinq secondes après la fin d'un match, un nouveau jeu commence par un certain nombre de joueurs égaux au nombre de joueurs assis. Un joueur est assis à une table qui détermine l'unité (1 $, 5 $, 10 $, 20 $, etc.) être parié sur chaque main à ce tableau. Tous les joueurs parieront donc la même unité de monnaie. Les unités peuvent être en monnaie réelle ou en crédits ou autres unités communautaires en ligne.
Au début du jeu, un indicateur, similaire au «bouton» dans le poker physique tournera autour de la table pour déterminer qui offre en premier. Lorsque le jeu commence, une séquence de nombres générée aléatoire 1 un avec l'offre d'unité de devise 1 b apparaîtra dans la monture simulée de chaque joueur 1. La séquence d'un joueur n'est visible que par le joueur individuel jusqu'à la fin de la main lorsque la main gagnante est affichée.
La périphérie 6 des joueurs maquettent la monnaie 1 Flaquera quand leur tour pour jouer apparaît. Un joueur aura 20 secondes pour offrir / augmenter ou contester une offre existante. Si le joueur n'agit pas dans les 20 secondes, le montant du pari sera confisqué. Une offre est placée en remplissant le numéro des «cartes» de l'offre dans la cellule de valeur de la carte 5 et le nombre de ces cartes dans la cellule de quantité 4. Par exemple, en offrant trois 8, il faudrait mettre «3» dans la cellule de quantité 4 et «8» dans la cellule de valeur de la carte 5.
Une offre placée sera affichée à tous les joueurs d'une zone d'affichage 7, L'offre restera visible pendant la durée de la main ou jusqu'à ce qu'elle soit remplacée lorsque le joueur lève sa propre offre. Une offre qui a été soulevée sera indiquée avec un R à côté. Une fois une offre placée, la périphérie de la monnaie du joueur suivant tour à tour '(1) va clignoter, indiquant que c'est leur tour, la séquence de virage se répétera pour chaque joueur jusqu'à ce que tous les joueurs sauf que le dernier soumissionnaire ait contesté une seule offre. À l'heure actuelle, le dernier joueur d'enchères aura une opportunité d'élever son propre Bidif, le dernier joueur augmente son offre, puis le tour se répète pour tous les joueurs jusqu'à ce que tous les joueurs défient le dernier soumissionnaire une deuxième fois. Une fois que chaque joueur a eu l'occasion de défier une deuxième fois, la main est terminée. Lorsque la main est terminée, la meilleure main est indiquée au centre de l'écran 8, Tous les factures simulées du joueur seront révélées, la facture simulée du vainqueur deviendra vert et les factures simulées des perdants deviendront rouge.
Le site Web d'hébergement déduira automatiquement l'unité en jeu à partir du compte de chaque perdant et créditera le compte de chaque gagnant 9 un montant égal au total des offres des joueurs perdantes.
Dans un mode de réalisation de l'invention, l'exploitant du site Web d'hébergement prendra un «râteau» automatique ou un pourcentage du total des unités en jeu sur chaque main afin de profiter des jeux. Par exemple, un hôte pourrait régler le râteau pour déduire 5% de chaque main à un maximum de 1 $ par joueur.
Dans un autre mode de réalisation de l'invention, le jeu est fourni sur des logiciels utilisés dans des systèmes de jeux portables qui peuvent communiquer directement avec chacun sans accéder à Internet. Le jeu de jeux et des modes de réalisation visuels pour une telle version sont les mêmes que s'il était en ligne, mais sans avoir besoin d'un site Web d'hébergement. Au lieu de cela, le logiciel du système portable fournira le jeu, et les systèmes communiqueront entre les joueurs afin de fournir les tables.
Dans ce mode de réalisation, une première étape supplémentaire est ajoutée, dans laquelle le joueur a le choix de rechercher un tableau existant à portée ou de créer un tableau. Si le joueur recherche une table, le système détectera si un système portable à portée organise une table, et le joueur aura le choix de s'asseoir dans toutes les tables situées. Si le joueur choisit de créer une table, le système portable du joueur fournira un signal à d'autres systèmes portables dans lesquels il a un tableau disponible pour que d'autres joueurs puissent s'asseoir. Une fois que les joueurs se sont assis à la table, le jeu se déroule comme décrit ci-dessus.
Pour la commodité du lecteur, la description ci-dessus s'est concentrée sur des échantillons représentatifs de tous les modes de réalisation possibles qui enseignent les principes de l'invention et transmettent le meilleur mode envisagé pour le réaliser. La description n'a pas tenté d'énumérer de manière exhaustive toutes les variations possibles. D'autres variations ou modifications non décrites peuvent être possibles. Par exemple, lorsque plusieurs modes de réalisation alternatifs sont décrits, dans l'homme, il sera possible de combiner des éléments de différents modes de réalisation, ou de combiner des éléments des modes de réalisation décrits ici avec d'autres modifications ou variations qui ne sont pas expressément décrites. Beaucoup de ces variations, modifications et modifications non décrites se trouvent dans la portée littérale des revendications suivantes et d'autres sont équivalents.
FIGUE. 1 montre également un mode de réalisation préféré de l'invention, dans lequel l'environnement serait une représentation d'un bureau de commerce de Wall Street. Dans un tel environnement, les offres et les augmentations seraient affichées sur des moniteurs d'ordinateur virtuels 7 qui représentent chaque joueur. Ce mode de réalisation préféré montre des publicités placées sur le bureau sur des articles virtuels tels qu'un soda peut dix, téléphone portable 11, cigarettes 12, comme exemples. D'autres représentations virtuelles d'articles courants pourraient être utilisés pour un tel espace publicitaire.
Réclamations (38)
1) Une méthode pour fournir un jeu en ligne, comprenant la fourniture d'une table virtuelle aux joueurs pour «s'asseoir»; générer un numéro de série aléatoire pour chaque joueur; sélectionner au hasard un premier joueur parmi les joueurs assis; recevoir une offre placée par le premier joueur; recevoir une offre ou un défi par chaque joueur successif; Répéter l'étape des enchères ou un défi jusqu'à ce que tous les joueurs aient contesté la dernière offre faite; déterminer et afficher la meilleure main disponible; Afficher les mains gagnantes et perdantes.
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