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Sites Web externesSites Web Britannica Articles des encyclopédies britanniques pour les élèves du primaire et du secondaire.Écrit par John Scarne

Président, John Scarne Games, Inc., North Bergen, New Jersey. Autorité sur le jeu. Auteur de Guide complet de Scarne pour le jeu; Scarne sur les dés; et d'autres.

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John Scarne , Dan Glimne Écrivain et concepteur de jeux. Auteur de Pokerhandboken, entre autres. Dan glimne voir tout Facturé par fait par Les éditeurs d'Encyclopaedia Britannica

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Les éditeurs d'Encyclopaedia Britannica Dernière mise à jour: Historique de l'article Table des matières roulette Sujets connexes: jeu de jeu . (Montre plus) Résumé

Lisez un bref résumé de ce sujet

roulette, (du français: «petite roue»), jeu de jeux dans lequel les joueurs parient sur lequel le compartiment rouge ou noir d'une roue tournante, une petite balle (filée dans la direction opposée) se reposera à l'intérieur. Les paris sont placés sur une table marquée pour correspondre aux compartiments de la roue. Il est joué dans des casinos dans le monde entier. La roulette est un jeu bancaire, et tous les paris sont placés contre la banque, c'est-à-dire la maison ou le propriétaire du jeu. En tant que jeu de paris important, il a fait remplacer sa popularité aux États-Unis et dans les îles des Caraïbes par d'autres, notamment Craps, Blackjack et Poker.

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Des histoires fantaisistes sur l'origine de la roulette incluent son invention par le mathématicien français du XVIIe siècle Blaise Pascal, par un moine français, et par les Chinois, dont il était censé être transmis à la France par des moines dominicains. En réalité, la roulette a été dérivée en France au début du XVIIIe siècle des anciens Jeux Hoca et Portique, et il est d'abord mentionné sous son nom actuel en 1716 à Bordeaux. Après plusieurs modifications, la roulette a obtenu sa disposition actuelle et sa structure de roues vers 1790, après quoi il a rapidement acquis le statut de jeu leader dans les casinos et les maisons de jeu d'Europe. Au cours des années 1836 à 1933, la roulette a été interdite en France.

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Équipement

La table de roulette est composée de deux sections, la roue elle-même et la disposition des paris, mieux connue sous le nom de disposition de la roulette. Il existe deux styles de tables de roulette. L'un a une seule disposition de paris avec la roulette à une extrémité, et l'autre a deux dispositions avec la roue au centre. La roue tourne horizontalement.

La direction de la conception de la disposition, qui est imprimée sur Baize verte, est un espace contenant la figure 0 (style européen) ou les figures 0 et 00 (style américain, bien que de telles roues aient également été utilisées en Europe au cours des XVIIIe et 19e siècles). La partie principale de la conception est composée de 36 espaces rectangulaires numérotés consécutivement, de couleur rouge et noir alternativement et disposés en trois colonnes de 12 espaces chacune, commençant par 1 en haut et concluant avec 36 en bas. Directement en dessous des chiffres se trouvent trois espaces vides (sur certaines dispositions, elles sont marquées «2 à 1» et sont situées du côté des joueurs du tableau). De chaque côté de ceux-ci ou le long d'un côté des colonnes se trouvent des espaces rectangulaires marqués «1er 12», «2e 12» et «3rd 12» sur les dispositions de style américain. Sur les dispositions de style européen, ces termes sont «12 p» (première), «12 m» (milieu), et «12 d» (Dernière Douzaine). Six autres espaces sont marqués «rouge» (rouge), "noir" (noir), "même" (paire), "impair" (impair), «1–18» (bas, ou Manque), et «19–36» (élevé, ou passage).

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La roulette se compose d'un disque en bois massif légèrement convexe en forme. Autour de sa jante se trouvent des cloisons en métal appelées séparateurs ou frettes, et les compartiments ou les poches entre ceux-ci sont appelés canoës par Roulette Croupiers. Trente-six de ces compartiments, peints alternativement rouges et noirs, sont numérotés de manière non consécutive de 1 à 36. Sur les roues de style européen, un 37e compartiment, peint en vert, porte le signe 0, et sur les roues américaines, deux compartiments verts sur les côtés opposés de la roue transportent les panneaux 0 et 00. La roue, sa broche parfaitement équilibrée, tourne en douceur d'une manière presque sans friction.

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La table de roulette standard utilise jusqu'à 10 ensembles de vérifications de roues (généralement appelées chips). Chaque ensemble est de couleur différemment; Chacun se compose traditionnellement de 300 puces; Et il y a un ensemble pour chaque joueur. Les puces ont généralement une seule valeur de base, bien que certains casinos vendent également des puces de valeur moindre. La couleur des puces indique le lecteur, pas la valeur des puces. Si un joueur souhaite acheter des puces d'une valeur légèrement plus élevée, le croupier place un marqueur indiquant cette valeur en haut de la pile de puces de la couleur correspondant aux puces achetées. La plupart des casinos ont également des puces de grande valeur qui peuvent être mises à n'importe quelle table de jeu. Contrairement aux puces de roulette, celles-ci ont leurs valeurs numérotées imprimées sur eux.

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Paris

Il est possible de placer les paris suivants en roulette: (1) droit ou unique (en plein), dans lequel les puces sont placées carrément sur un nombre de disposition, y compris 0 (et également 00 sur les dispositions américaines), de sorte que les puces ne touchent aucune des lignes entourant le nombre; Un pari unique en un seul nombre paie 35 à 1 (pour chaque pari d'unité, un joueur gagnant reçoit son pari d'origine et 35 unités de correspondance); (2) divisé ou 2 numéros (À Cheval), dans lequel les puces sont placées sur n'importe quelle ligne séparant deux nombres; Si l'un ou l'autre gagne, les chances de gain sont de 17 à 1; (3) Street, ou 3 numéros (Pléine transversale), dans lequel les puces sont placées sur la ligne extérieure de la disposition, pariant les trois nombres en face des puces; Les cotes de paiement sur l'un des trois chiffres sont de 11 à 1; (4) carré, quart, coin ou 4 numéros (en Carré), dans lequel les puces sont placées sur l'intersection des lignes entre quatre nombres; Les cotes de paiement sont de 8 à 1; (5) ligne ou 6 numéros (Sixaine ou transversale six), dans lequel les puces sont placées sur l'intersection de la ligne de touche et une ligne entre deux «rues»; Les cotes de paiement sont de 5 à 1; (6) colonne (colonne), ou 12 numéros, dans lesquels les puces sont placées sur l'un des trois espaces vides (certaines dispositions ont trois carrés, marqués «1er», «2ème» et «3e») au bas de la disposition, parie ainsi les 12 numéros au-dessus de l'espace; Les cotes de paiement sont de 2 à 1; (7) des dizaines (douzaine), ou 12 nombres, dans lesquels les puces sont placées sur l'un des espaces de la disposition marquée «12», pariant les nombres 1–12, 13–24 ou 25–36; Les cotes de paiement sont de 2 à 1; (8) à faible nombre ou à numéro élevé, dans lequel les puces sont placées sur l'espace de disposition marqué «1–18» (Manque) ou sur l'espace marqué «19–36» (passage)); Le gain est même de l'argent; (9) noir ou rouge, dans lequel les puces sont placées sur un espace de la disposition marquée «noir» (noir) ou sur un espace marqué «rouge» (rouge; Certaines dispositions ont un grand design en forme de diamant noir ou rouge au lieu des mots); Le gain est même de l'argent; (10) Number Odd ou uni-numéro, dans lequel les puces sont placées sur l'espace de la disposition marquée «Odd» (impair) ou sur l'espace marqué «même» (paire)); Le paiement est même de l'argent.

Sur les dispositions avec un seul zéro (style européen), le 0 peut être inclus dans un pari à 2 numéros avec n'importe quel numéro adjacent, dans un pari à 3 numéros avec 1 et 2 ou avec 2 et 3, et dans un pari à 4 chiffres avec 1, 2 et 3 aux cotes régulières pour ces paris. Avec le style américain 0 et 00, un pari de ligne à 5 chiffres est également possible, le joueur plaçant ses jetons sur l'intersection du coin de la ligne séparant les 1, 2, 3 des 0 et 00, avec des cotes de gain de 6 à 1.

Le jeu

Le jeu commence lorsque l'un des croupiers (concessionnaires) présents appelle les joueurs à faire leurs paris, qu'ils font en plaçant des jetons sur les espaces de la mise en page sur n'importe quel numéro, groupe ou classification qu'ils espèrent gagner.

Le croupier commence généralement la roue qui tourne dans le sens antihoraire, puis fait tourner une petite boule d'ivoire ou en plastique sur la piste arrière du bol dans la direction opposée. Les joueurs peuvent continuer à placer des paris pendant que la roue et la balle sont en mouvement jusqu'à ce que le ballon ralentit et est sur le point de déposer la voie arrière, date à laquelle l'un des croupiers annonce qu'aucun plus de paris ne peut être fait.

Lorsque la balle tombe et se repost entre deux partitions en métal de la roue, elle marque le numéro gagnant (ou un 0 ou 00), la couleur gagnante et tout autre pari autorisé qui concerne un numéro ou un symbole gagnant. Le concessionnaire annonce immédiatement le numéro gagnant et sa couleur et place un marqueur spécial sur le numéro correspondant sur la mise en page. Il recueille d'abord tous les paris perdants, ne dérangeant pas les jetons qui se reposent sur des espaces gagnants, puis verse tous les paris gagnants.

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