Le poker droit est joué avec un deck standard de 52 cartes avec de 2 à 14 joueurs; Le nombre idéal de joueurs est de 7 ou 8. Les as sont élevés et il n'y a pas de costumes de classement élevés ou bas. Les blagues sont souvent utilisées comme joker.
L'objet du poker est de former les cartes en «structures."Les structures sont constituées de combinaisons de cartes de deux cartes ou plus d'un rang ou de séquences de cartes du même costume.
Score élevé
Les blagues, en tant que jokers, peuvent également être désignées «Le bug."Cela signifie que le Joker est sauvage, mais avec des limites. Il peut être utilisé comme as ou peut être utilisé comme carte de n'importe quel costume ou rang nécessaire pour faire une chasse d'eau ou un droit.
Dans le poker droit, chaque joueur est traité cinq cartes. (Cinq cartes sont également traitées dans un goujon à cinq cartes et dessiner du poker tandis que sept cartes sont traitées dans un goujon à sept cartes.) L'objet de tout jeu de poker est de prendre les cartes que vous êtes traitées et de les faire dans la meilleure combinaison de cartes possibles dans le but de battre les autres joueurs.
Dans Straight Poker, vous devez tirer le meilleur parti des cartes qui vous sont traitées sans aucune chance de les améliorer. (Draw Poker vous permet d'échanger des cartes et donc de rendre les paris un peu plus intéressants.) Le poker droit est un jeu de chance et - si vous êtes assez intelligent - un jeu qui implique beaucoup de bluff, dans l'espoir de tromper les autres joueurs en pensant que vous avez une meilleure main que vous ne le faites réellement.
C'est dans les cartes
Poker Face fait référence à garder un visage droit, quelles que soient les cartes que vous tenez dans votre main. Vous ne voulez pas faire basculer vos adversaires à une bonne main ou à une mauvaise main.
Succéder à un bon bluff peut dépendre de la qualité de votre poker Face. Si votre main est une chasse royale, vous ne voulez pas que vos adversaires sachent que. Si votre main est atroce, mais que vous voulez rester dans le jeu, vous pouvez essayer de sourire un peu tout au long du processus de paris pour tromper les autres joueurs en pensant que vous avez une bonne main. Le bluffing repose fortement sur votre visage de poker.
Classer et ranger
Voici les ordres de classement des combinaisons de cartes:
- Cinq en une sorte: Quatre cartes du même rang plus un joker - la main la plus élevée possible. Exemple: quatre rois plus un Joker.
- Quinte flush: Cinq cartes dans une séquence dans le même costume. C'est la meilleure main que vous puissiez avoir sans joker (la meilleure main «naturelle»). Exemple: 7-8-9-10-J dans le même costume. Remarque: les as peuvent être élevés ou bas, mais ne vous enroulez pas - ce qui signifie que vous pouvez avoir A-K-Q-J-10 ou A-2-3-4-5, mais vous ne pouvez pas avoir K-A-2-3-4. Un Ace High Straight (A-K-Q-J-10) s'appelle Royal Flush et c'est la main naturelle la plus élevée que vous puissiez avoir.
- Quatre en une sorte: Quatre cartes d'un rang, plus n'importe quelle cinquième carte de tout rang ou costume. Exemple: 4-4-4-4-8.
- Full house: Trois d'une sorte et une paire. Exemple: Q-Q-Q-3-3. S'il y a deux maisons complètes sur la table, vous devez considérer les cartes comme trois d'une sorte. Donc, si vous avez Q-Q-Q-3-3 et que votre adversaire a J-J-J-2-2, votre main gagne parce que vos trois en une sorte (les trois reines) sont plus élevés que vous-même les trois en une sorte (les trois Jacks). Si vous avez tous les deux trois reines, vous devez regarder les paires pour déterminer le gagnant. Dans l'exemple que j'ai donné, si vos mains avaient tous les deux trois reines, vous gagneriez toujours parce qu'une paire de 3 est supérieure à une paire de 2.
- Affleurer: Toutes les cartes du même costume. Exemple: K-A-7-J-2 d'un costume. Dans le cas d'une égalité, vous devrez utiliser la règle pour une carte élevée pour déterminer le gagnant.
- Droit: Cinq cartes dans l'ordre de classement, mais pas du même costume. Exemple: 2-3-4-5-6 de différents costumes. Les as peuvent être élevés ou bas, mais ne peuvent pas s'enrouler (K-A-2-3-4). Dans une égalité, le droit avec les cartes les plus élevées gagne. Si les cartes sont les mêmes, vous diviseriez les gains.
- Un brelan: Trois cartes de rang égal plus toutes les deux autres cartes de rangs différents. Exemple: Q-Q-Q-4-5. (Si les deux dernières cartes étaient les mêmes, cela compterait comme une maison pleine.) Dans une égalité, le plus haut classement trois des victoires. Donc, si vous avez Q-Q-Q-4-5 et que votre adversaire a J-J-J-2-3, vous gagnez. Si les cartes sont de valeur égale (cela ne s'appliquerait que dans les situations de joker), utilisez les règles de carte élevées pour déterminer le gagnant.
- Deux paires: Deux paires de rang égal plus n'importe quelle cinquième carte. Exemple: 2-2-4-4-6. Dans une situation de cravate, les paires les plus élevées gagnent. Si les cartes ont la même valeur, utilisez la règle de carte élevée pour déterminer le gagnant.
- Une paire: Deux cartes du même rang plus les trois autres cartes qui ne se combinent pas avec les deux autres pour former d'autres mains répertoriées ici. Exemple: Q-Q-7-6-4 (vous appelleriez cette main comme une «paire de reines»).
- Carte haute (Aussi appelé «pas de paire»): c'est la main le plus bas, mais est utilisée comme bris d'égalité. Il se compose de cinq cartes qui ne composent aucune combinaison particulière de cartes répertoriées ici.
Les cartes sont mélangées par n'importe quel joueur et coupées par le joueur à droite du mélangeur. La personne qui mélange les cartes traite ensuite les cartes face vers le haut (en commençant par la personne sur sa gauche). Ce concessionnaire préliminaire continue de traiter jusqu'à ce qu'un jack arrive. La personne qui reçoit le jack devient le premier concessionnaire de jeu. Les cartes sont ensuite remaniées - par n'importe quel joueur - et devraient être mélangées au moins trois fois. Le joueur à droite du concessionnaire coupe les cartes. Les cartes sont ensuite traitées, face cachée, une à la fois pour chaque joueur, en commençant sur la gauche du concessionnaire. Chaque joueur reçoit cinq cartes.
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