Pont de cartes 52; Deux à quatre joueurs, stylo et papier pour le maintien des scores
Accord
Quatre cartes sont traitées à chaque joueur. Deux cartes sont traitées à l'adversaire, deux cartes sont traitées face au milieu, puis deux cartes sont traitées au concessionnaire. Le processus est répété une fois.
Une fois que les joueurs ont joué les quatre cartes, le concessionnaire traitera quatre autres cartes à chaque joueur, deux cartes à la fois. Ceci est répété jusqu'à ce que toutes les cartes aient été traitées.
Objectif
L'objet du jeu est de marquer des points en gagnant des cartes spécifiques et en gagnant le plus de cartes. Il y a 11 points possibles pour gagner chaque tour.
Trois points sont attribués pour avoir gagné le plus de cartes. Un point pour gagner les cartes adaptées les plus bêtises. Deux points pour les dix diamants, également connus sous le nom de Big Casino. Un point pour les 2 de Spades, également connue sous le nom de Little Casino. Un point est attribué pour chaque as.
Jeu
Pendant le jeu, les joueurs essaieront de prendre autant de cartes que possible pour gagner autant de points que possible. Les cartes peuvent être prises en associant une carte de votre main à une carte qui est au milieu. Plusieurs cartes du milieu peuvent être additionnées et prises par une carte qui équivaut à leur valeur totale.
Par exemple, un 7 de la main d'un joueur peut prendre un 3 et 4 du milieu. Si un joueur n'est pas en mesure de prendre une carte, il devra suivre une carte, ce qui signifie placer une carte de sa main au milieu.
Deux combinaisons peuvent être créées pendant le jeu. Une combinaison de construction et une combinaison d'appels.
Une combinaison de construction est créée lorsqu'une carte de la main d'un joueur est combinée avec une carte au milieu. Cela ne peut être fait que si le total combiné est égal à la valeur d'une carte dans la main de ce joueur.
Par exemple, un joueur peut combiner un 2 de sa main avec un 6 au milieu pour construire un 8 s'il / elle 8 dans sa main. En faisant ce mouvement, le joueur annoncerait le bâtiment 8 pour permettre aux autres joueurs de savoir que les 2 et 6 sont maintenant combinés et ne peuvent pas être séparés. Au prochain tour du joueur, il / elle peut prendre le 8 construit. Lorsqu'une combinaison de construction est faite, l'adversaire peut le prendre s'il a une carte qui équivaut au montant.
Lorsqu'une combinaison est construite, les joueurs peuvent continuer à construire la combinaison. Un joueur peut ajouter un as à un 8 construit pour le transformer en 9 construit 9. Cela ne peut être fait que si le joueur a un 9 dans sa main.
L'autre type de combinaison est une combinaison d'appels. Une combinaison d'appels combine des cartes avec une valeur égale. Cela ne peut être fait que si le joueur a une carte de valeur égale dans sa main encore dans sa main. Un joueur peut ajouter un 8 de sa main à un 8 au milieu et annonce l'appel 8. Au prochain tour du joueur, il / elle peut prendre les 8 avec les 8 de sa main.
Plusieurs cartes du milieu peuvent être utilisées pour créer une combinaison d'appels. Un joueur est capable de jouer un 5 sur le 2 pour construire un 7. Ensuite, sur le même virage, ajoutez le 7 construit à un 7 au milieu pour appeler 7. Cela n'est autorisé que si le joueur a un 7 pour prendre la combinaison appelée.
Notation
Les joueurs examinent les cartes collectées à la fin et le score comme suit:
- La plupart des cartes: 3 points (non comptées s'il y a un lien)
- La plupart des pelles: 1 point
- Big Casino (10 des diamants): 2 points
- Little Casino (2 au large des marques): 1 point
- As: 1 point chacun
Un jeu est joué à 21 points.
stake traductionRègles
- Le joueur qui a pris des cartes en dernier obtient des cartes restantes au milieu lorsque le tour est terminé.
- Les Kings, Queens et Jacks ne peuvent pas faire partie d'une combinaison. Ils ne peuvent être jumelés et pris.
- Une seule carte est jouée de la main d'un joueur pendant un tour.
- Un joueur ne peut créer une combinaison que s'il tient une carte dans sa main avec la même valeur que la combinaison créée.
- Une combinaison d'appels reste à la valeur initiale et ne peut être augmentée par aucun joueur.
- Un joueur qui a créé une combinaison ne peut pas suivre une carte lors de son prochain tour si la combinaison créée n'a pas été modifiée.
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