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Dans l'ensemble, partenaire? Texas Hold'em est un type de poker populaire dans lequel chaque joueur reçoit deux cartes cachées et espère combiner cette "maintien" avec 3 ou 4 du pool communautaire de cinq cartes traitées qui sont partagées pour faire de la meilleure main de la meilleure carte de chaque joueur de chaque joueur. Les paris, ainsi que le bluffing, est la plus grande partie du jeu, car les joueurs "augmentent les enjeux" et choisissent de continuer à paris en fonction de leurs chances de gagner le pot car de plus en plus de cartes communautaires sont révélées. Hold'em est la variation du poker le plus souvent joué dans des casinos et dans des tournois télévisés comme les World Series of Poker. Beaucoup de gens vont jouer dans des casinos du monde entier et finissent par jouer au poker pour vivre!
PasMéthode 1 Méthode 1 sur 4:Jouer à la main
- "Pas de limite d'adhésion, le gagnant prend tout". [1] x Source de recherche dans cette version, chaque joueur achète dans le jeu avec un montant défini - peut-être 5 $ pour un jeu amical, des centaines ou plus pour les paris sérieux. Il n'y a pas de limite au nombre de leurs jetons qu'un joueur peut parier en même temps - vous pouvez aller "tout en" - mais lorsqu'un joueur s'épuise, il est hors du jeu à moins que ce soit autorisé à racheter pour une autre part de jetons Tout comme les nouveaux joueurs peuvent s'adapter au cours des 2 ou 3 premiers jours du tournoi avec des centaines de joueurs, venant et venons. Dans ces tournois, les joueurs sont généralement éliminé un par un en laissant tout sur la table jusqu'à ce que le dernier joueur restant remporte le pot entier. Mais, dans certains grands tournois, les 10 derniers, 20,30. ou 100 pour sortir, obtenez une prise croissante à emporter, jusqu'au montant de salaire défini du vainqueur ultime (pas le montant du pot de table).
- "Limite, pas d'adhésion". Dans ces jeux, les paris à chaque étape de la main ne sont pas autorisés à tout faire, et les joueurs peuvent généralement acheter plus de jetons à tout moment. Cela signifie qu'au lieu de jouer les jetons d'origine jusqu'à éliminer, les joueurs peuvent parier jusqu'à ce qu'ils ne soient plus disposés à mettre plus d'argent. Souvent, un joueur peut "retirer" le jeu pour prendre ses gains ou réduire les pertes à tout moment.
Dessiner pour quelle table vous serez attribuée. Le sponsor peut traiter une carte à chaque joueur pour voir qui a une carte élevée pour obtenir d'abord. Donnez à cette personne un jeton, appelé "le bouton" et un jeu standard propre de 52 cartes à jouer (pas de joker, pas de joker). [2] x Source de recherche Le concessionnaire mélange les cartes et traite toujours à sa gauche, dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table jusqu'au bout en dernier. Après chaque main, le bouton est passé à gauche, et le travail de trafic tourne ainsi autour de la table.
ANTE UP / "PAY TO PLAY". Demandez à chaque joueur de faire amorcer le pot - une petite somme d'argent pour la table / le pot avant de traiter les cartes. L'utilisation d'une ANTE est facultative, mais elle permet de motiver le pot pour que tout le monde puisse essayer de s'assurer que la taille du pot ne dépend pas uniquement de l'argent parié. [3] x source de recherche
codere apuestasMettre les petits et les gros stores. Le joueur à gauche du concessionnaire pour chaque main est le petit aveugle et doit d'abord mettre la moitié du pari minimum décidé. Le joueur suivant à gauche de la petite aveugle est le Big Blind, qui met entièrement le minimum. Ces paris sont appelés "stores" car ils sont placés avant que toutes les cartes ne soient vues / traitées. [4] x source de recherche
Offrir à chaque joueur deux cartes face vers le bas. Les remettre une à la fois, en commençant vers la gauche du concessionnaire et en se terminant par le concessionnaire / bouton. Les joueurs peuvent consulter leurs propres cartes et les garder en sécurité et faire face. Ce sont les cartes "Hole / Hold" ou "Pocket", et chaque joueur espère que leur paire se combinerait mieux avec les cartes communautaires. Les joueurs sont responsables de garder secrètes leurs cartes de trou. Si les cartes de trous d'un joueur sont accidentellement exposées ou se sont pliées / pliées, ce joueur perd des revendications à tout argent déjà versé dans le pot pour ce tour. [5] x source de recherche
- Lorsque les paris tournent vers la table et reviennent aux petits joueurs de gros et gros aveugles, ces joueurs soustgent l'argent qu'ils ont déjà passé de l'appel actuel. Ainsi, si aucun joueur n'avait parié plus que le minimum, le Big Blind a "l'option" pour augmenter ou rester dans le jeu sans frais supplémentaires en vérifiant. Le petit aveugle doit 1/2 du minimum plus le montant nécessaire pour racheter l'appel. Si le minimum était de 100 $, alors les petits stores doivent payer 50 $ pour payer le minimum au pot.
- Avant de traiter le flop, ou toute carte ultérieure, le concessionnaire doit jeter ou "brûler", la carte supérieure du jeu en face vers le bas pour réduire la facilité du concessionnaire glissant une carte sur le dessus à des fins de tricherie.
- Si personne n'a encore parié, les joueurs peuvent "vérifier" passer sans parier pour l'instant. Si personne ne parie, le jeu passe à autre chose, mais si un pari est fait comme l'action tourne autour de la table, alors ceux qui ont vérifié doivent parier / appeler les nouvelles enjeux pour rester dans la main.
Traiter le "tour" et avoir le troisième tour de paris. Le virage est la quatrième carte communautaire traitée déjà face à face par le concessionnaire. Maintenant, les joueurs évaluent leurs chances en fonction de leur meilleure combinaison à cinq cartes de leurs deux cartes de trous secrètes / cachés avec certaines ou toutes ces quatre cartes communautaires - avec la connaissance qu'il y a encore une carte communautaire de plus pour voir qui pourrait améliorer leur main. Mais, les joueurs sans tirage / combinaison significatif à ce stade devraient probablement vérifier / se plier à moins qu'ils n'espérent bluffer leur adversaire pour se plier / plutôt que de parier davantage dans le pot. Le montant du pari peut rendre trop cher à "payer pour voir" les cartes de trous de bluffer possibles. Alors personne d'autre ne sait s'il s'agissait d'un bluff ou non, à moins que le gagnant ne choisit de montrer une carte comme une taquinerie ou une baisse, ou même de montrer qu'il ou elle avait de vrais biens ", si ce n'était pas purement un bluff. [8] x source de recherche
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Traitez la dernière carte communautaire, "The River" et ont une quatrième et dernière ronde de paris. Puisque la rivière est la dernière carte, les joueurs parient sur la base de la meilleure main de cinq cartes dans ces sept cartes au total - cette main ne s'améliorera pas, alors vérifiez / pliez maintenant à moins que vous n'espérez bluffer vos adversaires hors du pot. Encore une fois, si un joueur fait un pari que les joueurs restants ne sont pas disposés à égaler, il gagne sans avoir à révéler ses cartes. [9] x source de recherche
Révenez vos mains pour "l'épreuve de force." En supposant qu'il y a au moins deux joueurs qui n'ont pas replié à la fin de la dernière manche de paris, les joueurs restants retournent leurs deux cartes de poche, commençant par le dernier joueur à parier et à aller dans le sens horaire. Un joueur qui a essayé de bluff, a été appelé et sait qu'il est battu peut simplement lui faire boucher la main et perdre le pot. Chaque joueur annonce sa main de cinq cartes. Le joueur avec la main la plus élevée remporte le pot (la somme totale de tous les jetons parié sur cette main). [10] x source de recherche
Faites pivoter le bouton, mélanger le pont et jouer à nouveau. Hold'em Poker continue généralement jusqu'à ce que la plupart des joueurs aient été éliminés ou quittent et que soit un seul gagnant ait tous les jetons ou que les joueurs restants choisissent de diviser le pot proportionnel à la quantité de chacun gagné.
Publicité Méthode 2 Méthode 2 sur 4:Comprendre les mains du poker
Comprendre les dix mains de poker de base. Le poker est basé sur l'attribution de la valeur classée à différentes combinaisons de cartes. La main avec la combinaison la plus rare gagne. Vous trouverez ci-dessous les différentes mains de poker standard du plus bas au plus haut. [11] x source de recherche
Carte haute. Pas une main fabriquée, donc sa valeur est basée sur la carte la plus élevée, puis la plus haute suivante, en bas, par rapport à d'autres mains, et donc elle peut attacher / gagner lorsque personne n'a une meilleure main. Deux est le plus bas et l'as est le plus élevé.
Paire (deux d'une sorte). Deux de la même carte de valeur. Exemple: 3 (♠) - J (♣) - J (♥) - 2 (♥) - 5 (♦) est une paire de crics.
Deux paires. Deux groupes de deux de la même carte de valeur. Exemple: 4 (♥) - 4 (♦) - 9 (♠) - 9 (♣) - A (♠) est "deux paires, 9 et 4", "neuf et quatre".
Un brelan. Trois des mêmes cartes de valeur (un ensemble). Exemple: 6 (♣) - 6 (♦) - 6 (♠) - 3 (♠) - J (♣) est trois 6, "Trip Sixes", "A Set of Sixes".
Droit. Cinq cartes fonctionnant dans l'ordre "hors costume". Exemple: 5 (♣) - 6 (♠) - 7 (♣) - 8 (♦) - 9 (♥) est le "9-hauts".
Affleurer. Cinq cartes "adaptées" (tout le même costume). Exemple: 5 (♥) - 7 (♥) - 9 (♥) - j (♥) - Q (♥) est un "reine-flush".
Full house. Trois d'une sorte et une paire. Exemple: 7 (♥) - 7 (♣) - 7 (♠) - Q (♥) - Q (♦) est "Full House 7 et Queens".
Quatre types. 4 cartes avec la même valeur. Exemple: J (♥) - J (♠) - J (♣) - J (♦) - 5 (♣) est "quatre crics."
Quinte flush. La main la plus élevée possible dans le poker. Toutes les cartes sont adaptées (du même costume). Exemple: 3 (♥) - 4 (♥) - 5 (♥) - 6 (♥) - 7 (♥) est le "7-hauteur-flush".
Royal Flush - The High High Straight Flush, Ace, King, Queen, Jack and Ten. Exemple: 10 (♣) - J (♣) - Q (♣) - K (♣) - A (♣) est le "Ace-High-Straight-Flush."
- Une paire de 9 bat une paire de 4.
- Deux paires, Jack's et 2, bat deux paires, 7 et 5.
- Une droite qui court aussi haut que Queen bat une droite qui ne fait que jusqu'à 10.
- Un as-flush-flush bat un roi-flush.
- Si les mains ont des combinaisons de la même valeur, la main avec la carte supplémentaire la plus élevée gagne. Par exemple, une paire de 8 avec un reste à hauteur ("kicker") bat une paire de 8 avec un 10-haut. Si les deux avaient le botteur ACE, vous passez à la carte la plus élevée suivante de chaque main. Les kickers sont très importants dans Hold'em. Si votre adversaire a ouvert le pot avec AK et que vous appelez avec KQ, alors un roi vient sur le flop, la paire de rois vous fera probablement parier plus haut, mais maintenant il a le botteur Ace.
Être conscient des cas d'angle
- Dans un tournoi, si "vous n'êtes pas à 5 autres gros stores / antes", alors vous serez sorti après 5 rounds autour de la table si vous ne faites pas de position, vous voudrez donc aller tout-in pré pré -flop avec une main raisonnablement bonne, dans l'espoir de doubler ou de faire en sorte que tout le monde se plier. Si vous n'avez que 5 fois les stores et les antis. Ainsi, par exemple, si vous avez une paire, un as, un roi ou deux cartes de visage, envisagez fortement d'aller avant la pré-flop - si personne n'est encore entré dans le pot.
- Vous êtes "courte" par rapport aux autres joueurs et aux stores / antes. Si la fabrication d'un pari de taille raisonnable mettra la moitié ou plus de votre pile dans le pot, vous êtes engagé en pot et vous pouvez aussi bien aller tout-in pour avoir l'air plus fort et appliquer une pression maximale. Même si vous avez les noix (le meilleur flop possible avec vos cartes de maintien), n'essayez pas de ralentir et d'élever le minimum si vous êtes déjà co-engagé. Tout adversaire avec la moindre observation deviendra suspect pourquoi vous n'êtes pas simplement allé tout-in, si vous êtes fort. Dans tous les cas, vos adversaires sont susceptibles d'interpréter un tout-in à partir d'une courte pile comme un mouvement désespéré et d'appeler si l'un d'eux a une main raisonnablement bonne.
- Si vous avez suffisamment de jetons qu'un adversaire qui a un pari sur la table, vous pouvez "le mettre tout dans" en paris égal à leurs puces totales (vous pouvez dire "tout-in"). Si aucun autre joueur n'appelle et que la pile plus courte ne se replie pas, les deux révèlent leurs cartes dans l'épreuve de force - alors toutes les cartes communautaires restantes sont traitées une par une sans plus de paris sur chacun (car le joueur tout-in n'a plus Chips pour parier). Si l'autre personne vous gagne double ce joueur, mais vous avez la chance de renvoyer ce joueur à la maison.
- Si vous avez une main raisonnablement bonne, disons AQ, et un court-stage devant vous a poussé tout-in, probablement en tant que bluff semi- / pur, vous pouvez également soulever tout en vous en tant que jeu d'isolement, comme Peu de joueurs appellent une augmentation et une ré-essai devant eux sans une très bonne main comme QQ ou mieux. Votre déménage vous aidera à isoler le court-shack qui ferait probablement le tout-in avec une main plus faible que vous.
- Si un joueur est déjà tout entièrement d'autres et augmentent les chances de gagner pour le joueur tout-in. La vérification de la main maximise la probabilité d'éliminer le raccourci qui est déjà tout. Ceci est connu comme le jeu de coopération.
Jouer "." L'ordre des paris est légèrement différent lorsqu'il ne joue avec un seul autre joueur "en tête-à-tête". Le joueur avec le bouton du concessionnaire affiche la petite aveugle et son adversaire est le gros aveugle. Ensuite, ils alternent, obtenant le bouton, donc le nouveau petit aveugle (bouton) est le premier à parier dans les rondes de paris pour chaque nouvelle main. Les exigences de la main pré-flop sont beaucoup moins strictes. Presque deux cartes méritent d'être jouées, et un as est un monstre. [13] x source de recherche
Publicité Méthode 4 Méthode 4 sur 4:Stratégie de maîtrise
Bluffer. Le bluff implique de prétendre que vos cartes sont meilleures qu'elles ne le sont, mais ne dites pas quelles sont vos cartes et que vous faites des paris agressifs pour forcer tous les autres joueurs - gagnant le pot avec une main pauvre ou médiocre. Bluffing est cependant risqué, car vous ne savez jamais quand un adversaire pourrait avoir une main suffisamment forte pour vous appeler jusqu'à l'épreuve de force. [14] x source de recherche
Semi-noir. Si vous avez un match nul sur une main gagnante probable, disons que vous avez un ak de pelles et qu'il y a aussi deux piques sur le plateau, vous voudrez peut-être parier ou élever et dessiner sur une main de la chasse /. Semi-Bluff a tendance à être un pourcentage de jeu plus élevé qu'un pur [rien] bluff, en vous donnant deux ou plusieurs façons de gagner le pot. (1) Vos adversaires peuvent se replier sur votre pari sur le flop, ou (2) ils peuvent appeler, mais vous pourriez parier à nouveau pour gagner sur la carte de tour (bien que cela ne pliera personne, semblant un pari de continuation) ou (3) Vous frappez en fait votre tirage au sort ou sur la rivière et pariez à nouveau (c'est coûteux, mais pas aussi soudain / grand que tout)). [15] x source de recherche
Play lent surtout sur les mains de vos monstres. Si vous flop un monstre / les noix (le meilleur flop possible avec vos cartes de maintien) ou au moins des voyages, vérifiez et appelez tout paris pour induire un bluff car vous semblez faible, ou de mauvais côté, vous pouvez laisser vos adversaires attraper une carte sur le virage ou la rivière. Le jeu lent fonctionne mieux avec des joueurs agressifs lâches que vous espérez essayeront de bluff quand personne n'a pari / comme s'ils n'avaient rien. Si vous flopez une maison pleine et pariez, tout le monde se plie et vous ne gagnez qu'un petit pot. Alors vérifiez et laissez les autres enlever, alors que vous essayez d'attraper une carte sur la 4e ou la 5e rue. Soyez prudent, cependant, que vous ne jouez pas lent et que vous obtenez de nombreux adversaires qui vérifient les tirages. Par exemple, si vous tenez t (♥) - t (♠), et que le flop vient t (♣) - 9 (♦) - 3 (♣) pour "Trips t's", et vous avez maintenant trois adversaires ou plus dans le pot. Faire pas Jouez lentement à vos set / voyages, surtout si vous avez soulevé pré-flop et que vous êtes connu pour faire des paris de continuation. Je parie "un tiers du pot" pour faire des tirages à la chasse et des tirages droits se plier ou payer pour voir la carte suivante.
- Remarque sans retarder le jeu quand on vous perd sur une confrontation, "Comment pourriez-vous parier sur Jack, dix?"Et des trucs comme," pourquoi permettriez-vous votre temps et votre argent sur la reine-hauteur, crainte, oh mec. "Ne vous attendez pas à des réponses, mais n'interfèrez pas avec le jeu réel. Renseignez-vous sur toute sorte de problème légitime. Renseignez-vous sur tous les aspects de leur jeu uniquement lorsque vous affrontez chaque personne, à chaque tour, car vous décidez apparemment combien de pari ou de plier. Surtout contre des piles plus courtes, des questions sans fin mais apparemment sensibles pendant que vous décidez. "Tu veux que je parie? Ou, voulez-vous que je plie?"Alors alors" si tu veux que nous pariez, je devrais peut-être me plier. Honnêtement, que voulez-vous - je fais, plier? Ouais, plier? Se replier à droite. "Ensuite, votre adversaire se replie avec une bien meilleure main que vous. Et vous ne montrez que votre carte basse. La vapeur sortira des oreilles du dossier. Vous mettez votre adversaire sur Tilt.
- Prenez "pour toujours" pour vous plier, faire attention, puis dire: "Je pense que vous avez les noix, à droite? Alors tu as une reine ou mieux, d'accord, je me plie."Si cela semble bien et que vous n'êtes pas déjà tout. "Chaque fois que vous jouez votre main comme vous le feriez, si vous pouviez voir les cartes de vos adversaires, vous gagnez, et chaque fois que vos adversaires jouent leurs cartes différemment de la façon dont ils les jouent, s'ils pouvaient voir vos cartes, vous gagnez." , Selon l'auteur de David Sklansky, considéré comme un expert du jeu. Ce qui est comme "jouer à" ce que l'adversaire tient très probablement de leur temps / position / taille de pari et basé sur le modèle de jeu passé "et que l'autre joue" tout ce que vous suggérez de vous et sachez ce qu'ils ont par votre bavardage et vos questions menant pendant que vous décidiez comment parier.'"- alors l'adversaire plie assez souvent la meilleure main parce que vous avez mis tellement de pensées déroutantes / tournantes dans son esprit (inclinaison!).
- Traitez-le pour être moins détesté. Ne parlez pas pendant qu'ils décident quoi parier ou plier. Être, "M. Gentil mec "en mots. Dis: "Belle main!"Même si vous le gagnez. Dites: "bon joueur, belle ronde", mais ne pas laisser le haut sur le quiz.
Chèque. Si vous avez une main raisonnablement bonne, mais pas un monstre (en position précoce comme celle sous le pistolet ou le joueur suivant), disons que vous avez la paire la plus élevée (apparié la carte supérieure sur le plateau) et le top kicker (Strong Kicker) Après le flop, vous avez probablement la meilleure main. Vous pourriez parier devant, mais tout le monde pourrait se plier et vous ne gagnez pas plus d'argent que ce qui est déjà dans le pot avant la flop. Alternativement, vérifiez tôt et espérez que quelqu'un d'autre parie plus tard afin que vous puissiez voir qui a quelque chose. Ensuite, quand il vous revient pour passer l'appel, soulevez à la place! Maintenant, si votre adversaire parie avec quelque chose comme la paire du milieu, il se pliera probablement ici et que vous gagnez un pari supplémentaire. Si vous êtes appelé ou réévalué, vous devez envisager de vous plier si vous êtes confronté à un joueur serré [fort]. Lorsque vous n'avez pas de main, le bluff de chèque fonctionne mieux contre un joueur serré faible (jouant faible). Le bluff de chèque-raise est un jeu à haut risque parce que vous pouvez sembler faible et ne pas effrayer l'adversaire, donc vous voulez probablement avoir vu cet adversaire se replier à l'augmentation de quelqu'un avant de tenter ce stratagème contre lui, en particulier avec un tirage au sort ou une main faible. [18] x source de recherche
Lisez vos adversaires. Le poker n'est pas seulement un jeu de hasard - c'est un jeu de psychologie. Surveillez soigneusement vos adversaires pour "raconter" - des tiques involontaires du langage corporel qui révèlent lorsqu'un joueur bluff / ou tient une bonne main. Apprenez également les attitudes et les habitudes de votre adversaire. Vous ne voulez pas essayer de bluff contre quelqu'un qui appellera à chaque fois; D'un autre côté, vous ne voulez pas jouer à quelqu'un qui ne parie qu'avec les noix. [19] x source de recherche
Jus le pot. Si vous avez une main que vous êtes positif, vous voulez faire parier d'autres joueurs. Pour ce faire, ne pariez pas trop agressivement mais le playez lent. Ainsi, faites vos augmentations progressivement pour enfiler les autres joueurs. N'allez pas tout-in; Laissez votre adversaire aller tout-in. [20] x source de recherche
Faire le calcul. Le poker est également un jeu de statistiques. Si vous le pouvez, calculez les chances que la carte ou les cartes suivantes soit l'une des "sorties" qui fait de votre main faible une main gagnante - ou qui fait que la main potentielle de votre adversaire qui bat la vôtre. Une bonne règle de base est que la probabilité d'attraper votre tirage avec deux cartes à venir est égale à 4 fois le nombre de retraits, moins le nombre de retraits supérieurs à huit. Par exemple, si vous avez 9 retraits (e.g. Dessiner à chasse sur le flop), vous avez 4 * 9- (9-8) = 35% de chances de faire votre main, ou légèrement meilleure que 2: 1 cotes contre. Donc, si on vous propose des cotes 2: 1 ou mieux, vous devez appeler; Sinon, plier. Ne pariez pas lorsque les chances sont loin contre vous comme vous devez dessiner deux cartes de course, ou dessiner à l'intérieur droit, ou sur une confrontation où vous n'avez besoin que d'une seule carte sur la rivière.
Se plier souvent. Si vos cartes de poche sont notamment mauvaises (2-7 hors costume est considérée comme la pire main) ou si vous n'avez pas de combinaisons notables après le flop, pliez immédiatement si vous tirez sur le flop sur le flop. De façon réaliste, vous ne devriez jouer que sur une seule main en quatre, et plus il y a de joueurs du jeu, plus vous devriez jouer de manière conservatrice. Si vous avez vu un jeu de poker à la télévision, il peut sembler que les pros jouent toutes les mains, mais c'est la magie de la télévision - ils peuvent ne pas montrer plusieurs mains où tout ou une grande majorité de joueurs se replient immédiatement. À une table complète, de nombreux joueurs se replieront immédiatement (sans même voir le flop) à moins qu'ils n'aient une paire, des connecteurs adaptés, ou AJ ou mieux comme raison de voir le flop. [21] x source de recherche
Gérez votre bankroll. [22] x Source de recherche pour les joueurs de poker sérieux, garder un bankroll bien entretenu vous permet de survivre aux hauts et aux bas du jeu sans faire faillite. Commencez votre session de poker avec un bankroll spécifique et décidez combien vous êtes prêt à perdre. Il est recommandé dans le Texas Hold'em d'avoir une banque de 10 fois le montant de l'achat pour un jeu.
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Oui, pré-flop, flop, tour, rivière. Si vous réalisez à un moment donné que cela ne va tout simplement pas être votre main, il est préférable de se plier.
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Vay votre jeu pour garder vos adversaires à deviner, surtout lorsque vous jouez avec le même adversaire pendant longtemps. Si vous lèvez toujours 3 fois le pot avec des as de poche, vous serez trop facile à lire. Mélanger et peut-être appeler 20% du temps, augmenter 3-4x 60% du temps et augmenter 5-6x 20% du temps.
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- ↑ https: // www.texasholdem-roi.com / poker-terms / the-bouton /
- ↑ https: // www.poker-king.com / dictionnaire / ante-up /
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- ↑ https: // www.liste de poker.com / 10-essentiel-texas-hold-em-moves-the-check-raise
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- ↑ https: // www.pokernews.com / stratégie / an introduction-to-bankroll-management-19610.htm
- http: // boardgames.à propos.com / cs / poker / a / texas_rules.htm
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36 voix - 79% Co-auteurs: 69 Mis à jour: 18 décembre 2022 Vues: 251 461 Catégories: pokerTexas Hold’em est un jeu de cartes compétitif conçu pour 2 à 10 joueurs. Le but du jeu est de gagner tous les jetons de vos adversaires, bien que dans un casino, vous pouvez encaisser à tout moment. Pour gagner des puces, votre objectif est de gagner autant de mains que possible en créant la meilleure main à 5 cartes en utilisant vos cartes à 2 trous, et les 5 cartes communautaires. Alors que les gens qui aiment le Texas Hol’em aiment généralement le jeu, vous pouvez jouer avec désinvolture avec vos amis en utilisant des puces ou des jetons sans valeur monétaire si vous préférez. Vous pouvez également jouer avec des pièces de monnaie ou du papier-monnaie pour rationaliser les choses. Il existe de nombreux ensembles de règles différents et des variations mineures du format au format, mais en général, le jeu commence après la distribution des puces et la valeur des puces est déterminée. Chaque joueur commence par la même quantité de jetons à moins que vous n'achetiez dans un casino. Pour commencer, mélanger les cartes (moins les Jokers) et traiter deux cartes à chaque joueur. Si vous jouez dans un casino ou un tournoi officiel, les joueurs devront peut-être payer une pointe, un petit aveugle ou un gros aveugle en fonction des règles. Les deux cartes que vous êtes traitées sont vos cartes de trou, et chaque joueur est autorisé à les regarder à tout moment. Une fois que chaque joueur a regardé ses cartes, le premier cycle de paris commence. Les paris ont lieu dans le sens des aiguilles d'une montre et un joueur peut se plier, parier ou vérifier. Le pliage consiste à rejeter vos cartes au concessionnaire et à l'appeler quitte le tour, et vérifier signifie que vous ne placez pas de pari mais passez au joueur suivant. Lorsque un joueur parie, chaque joueur de paris subséquent doit soit plier ou assortir le pari - vous ne pouvez pas vérifier avec un pari exceptionnel sur la table. Ils peuvent également lever un pari et les paris se poursuivent jusqu'à ce que chaque joueur ait parié la même valeur ou plié. Si chaque joueur vérifie, le tour de paris se termine également. Ensuite, le concessionnaire retourne 3 cartes du jeu face vers le haut. C'est ce qu'on appelle le flop, et ces cartes communautaires peuvent être utilisées par chaque joueur à la table. Une autre série de paris s'ensuit, puis le concessionnaire révèle la quatrième carte communautaire, appelée The Turn. Les joueurs passent un autre pari tour, puis le concessionnaire révèle la carte rivière, qui est la cinquième et dernière carte communautaire. Ici, les joueurs évaluent leurs mains pour voir quel type de main à 5 cartes ils peuvent faire avec leurs cartes à deux trous. La valeur de chacune des 10 combinaisons potentielles est différente, et dans l'ordre du moins au plus précieux, ils sont: carte haute, deux en type, deux paires, trois d'un type, hétéro, à chasse d'eau, de la maison complète, quatre de A Kind, Flush Straight et Royal Flush. Une fois le dernier tour de paris terminé, le joueur qui a pris la dernière action de paris révèle d'abord ses cartes. D'autres joueurs révèlent alors leurs cartes, soit les rendre pour cacher les informations et abandonner l'épreuve de force. Le joueur avec la meilleure main prend le pot. Si deux joueurs ou plus ont une main identique, le pot est divisé. Si deux joueurs ont des mains avec une valeur similaire, le joueur avec la carte la plus élevée de l'ensemble gagne. Une fois le tour terminé, le concessionnaire mélange les cartes et un nouveau tour commence. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur ait tous les jetons, tous sauf un joueur quitte, ou que vous retirez et retirez vos jetons de la table. Pour des conseils sur les différentes mains de poker avec lesquelles vous pouvez gagner, lisez la suite!
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