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Craps est un jeu où de nombreux paris arrivent à jouer leurs jetons sur un jet de dés. La disposition du tableau rend le jeu un peu déroutant au début, mais les règles sont faciles à ramasser avec l'expérience. Avant de monter sur une table, lisez les types de paris disponibles et comment une série de craps se déroule. Lorsque vous êtes prêt à parier, pratiquez l'étiquette appropriée pour être un bon joueur. Rejoignez l'enthousiasme alors que vous encouragez tout le monde à la table pour battre la maison.
PasMéthode 1 Méthode 1 sur 3:Comment jouer
- Généralement, vous pariez avec le tableau dans l'espoir que le joueur lance le numéro dont il a besoin. Il existe également quelques options pour parier contre la table, ce qui signifie que le joueur lance un numéro perdant.
- Sur le premier rouleau, appelé un jet de sortie, 7 et 11 sont gagnants. Les nombres 2, 3 et 12 sont appelés nombres de craps et les paris moyens perdent.
- Les chiffres gagnants et perdants varient en fonction de la scène du jeu. Si le joueur établit un point, 7 devient un numéro perdant.
- La ligne de pass est l'élément le plus fondamental des paris Craps, c'est donc le meilleur endroit pour commencer lors de l'apprentissage du jeu. Un nouveau tour ne peut pas commencer jusqu'à ce que quelqu'un parie sur le col.
- Des chiffres comme 4, 5 et 6 ne sont ni des victoires ni des pertes. Le nombre roulé devient connu comme le point, et le jeu passe à la phase suivante du jeu.
- Une autre option consiste à parier sur la ligne de ne pas passer. Si vous prenez cette option, vous pariez contre tout le monde. Vous gagnez si le tireur roule un 2 ou 3 mais perdez s'il roule un 7 ou 11. [2] x source de recherche
- Les paris de la ligne de passe restent sur la planche jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez votre pari de passe si le joueur lance son numéro de point.
- Par exemple, lorsque le numéro de point est un 8, le tireur essaie de rouler un 8. Si le tireur roule un 7, tous les paris de ligne de passe perdent. Le jeu continue jusqu'à ce que le tireur roule l'un de ces chiffres.
- Si le tireur lance le numéro de point, le jeu recommence avec de nouveaux paris de passe. Si un 7 arrive, la même chose se produit mais quelqu'un d'autre doit rouler les dés.
- Gardez à l'esprit que le point n'affecte pas votre pari. Si le point est de 6, vous n'obtenez rien lorsque le tireur roule un 6.
- Le come pari est également séparé de la ligne de passe. Vous pouvez gagner le come pari avec un 7 mais perdre le pari de passe après la création du point. De même, le jeu peut se poursuivre même après un 2, 3 ou 12.
- Une option connexe est le Don't Come Bet, où vous gagnez si le tireur lance un 7 et perd s'il roule son numéro de point. C'est un pari relativement sûr et simple, mais gardez à l'esprit que cela signifie aller à l'encontre d'autres paris. [5] x source de recherche
- Craps est un jeu au rythme rapide, alors donnez-vous le temps de vous habituer. Surveillez un moment si vous en avez besoin, puis commencez par un pari de base lorsque vous avez la chance d'intervenir.
- Ces paris simples ont souvent les meilleures cotes de quoi que ce soit dans le casino, mais ils ne paient pas autant d'argent que les paris plus risqués. Vous pouvez également perdre plus si vous ne faites pas attention en raison de la vitesse à laquelle un jeu de craps moyen est rapide et excitant.
- Gérer toujours les dés d'une main. Vous n'avez pas besoin de les souffler ou de faire quoi que ce soit d'autre que vous voyez dans les films. Secouer et jeter!
- La table des craps est longue, donc vous jetez les dés plutôt que de les rouler. Si les dés rebondissent sur la table ou ne parviennent pas à frapper le rail arrière, vous devez les jeter à nouveau.
Étiquette
- Le boxerson est assis d'un côté de la table, généralement celui le plus proche de la fosse. Cette personne peut porter un costume et une cravate. Le boxperson garde des onglets sur le jeu, cachant et gardant des puces de paris.
- Le Stickperson est de l'autre côté de la table du boxer. Le Stickperson est celui qui utilise le long bâton pour pousser les dés autour. Cette personne contrôle le tempo du jeu, aide les paris sur les paris de numéro et appelle les résultats du jeu.
- Les membres de l'équipage restants sont des concessionnaires. Il y en a au moins 2 à chaque table de craps occupée. Ils gèrent l'argent, convertissent de l'argent en jetons et payant des paris gagnants au besoin.
- La ligne de pass est étiquetée en grosses lettres, donc elle est visible, peu importe où vous en êtes.
- La barre "Don't Pass" au-dessus de la ligne de passe est une option de paris associée. C'est pour les joueurs qui souhaitent parier contre le tireur. Recherchez également les espaces Come and Ne viennent pas utilisés pour les paris connexes plus tard dans le jeu.
- Passez à une table active avec prudence. Attendez un endroit ouvert et essayez de venir lorsque le disque sur la table est retourné.
- L'excitation d'un jeu CRAPS est très facile à entendre dans la plupart des casinos. C'est un jeu très fort, mais en même temps, respectez tout le monde autour de vous.
- Une fois que vous avez posé vos puces, retirez vos mains de la zone de la table. Gardez vos puces restantes sur le rail, qui est le bord surélevé autour de la table.
- Regardez où sont tous les puces sur la table. Gardez un œil sur vos propres jetons et évitez de renvoyer la pile de quelqu'un d'autre.
- Si vous avez besoin d'aide, demandez aux concessionnaires! Ils sont là pour vous aider à passer un bon moment à tirer des craps.
Succès de paris
- Par exemple, la maison n'a qu'un 1.41% de bord sur une passe ou venir parier. La maison a un 1.36% d'avant sur ne pas passer et ne pas venir, les rendant légèrement plus susceptibles de payer.
- Plus le pari est compliqué, plus il est probable que les chances soient en faveur de la maison. Les espaces des grands 6 et 8, par exemple, paient mal et ont tendance à être exclus de la plupart des tables. Les paris de proposition sont également généralement de bons moyens de souffler à travers une pile de puces.
- Pour plus d'informations sur les cotes et les stratégies de paris, recherchez un guide de probabilité ou un guide de stratégie de paris en ligne.
- Les numéros de craps sont 2, 3 et 12. Ce sont généralement de mauvaises nouvelles, selon le pari.
- Un parieur droit est une personne qui parie sur la ligne de passe. Un mauvais parieur est quelqu'un qui parie contre le reste de la table en pariant sur la ligne de ne pas passer.
- Les termes de paris comme Parlay sont les mêmes que dans les autres jeux de casino. Un parlay, par exemple, signifie ajouter vos enjeux d'un pari gagnant à un autre pari. Le bord de la maison signifie combien d'avantage la maison a sur un pari donné.
- Tous les chiffres ont leur propre argot qui apparaît parfois mais n'est pas important pour mémoriser. Par exemple, une paire de 1 est appelée yeux de serpent et un 9 est appelé champ central.
- Tous les paris sur le terrain paient des cotes 1: 1 sauf 2 et 12. Étant donné que ces rouleaux sont moins courants, vous gagnez 2: 1 ou même 3: 1, selon les règles de la maison.
- Les chiffres en haut de la table près de l'empreinte sont destinés aux paris «place» et «acheter». Ils sont séparés de la boîte de terrain, alors informez un concessionnaire avant d'utiliser ces zones pour parier.
- Dans les coins des boîtes de terrain, vous pouvez voir des taches marquées Big 6 et Big 8. Ce sont des paris supplémentaires selon lesquels un 6 ou 8 arrivent avant un 7. Ces spots ne sont pas présents dans toutes les tables CRAPS.
- Par exemple, si vous pariez sur 4, vous prédisez que le tireur roule un 4 avant de rouler un 7.
- Un pari laïque est l'opposé d'un pari de place. Vous pariez que le tireur lance un 7 avant de rouler le numéro sur lequel vous pariez.
- Le paiement de ces paris n'est pas aussi bon que les paris de cotes. Vous obtenez 1: 2 cotes sur 4 et 10, 2: 3 cotes sur 5 et 9 et 5: 6 cotes sur 6 ou 8.
- Le paiement est meilleur pour les chiffres qui apparaissent moins fréquemment. Vous obtenez des cotes de 2: 1 pour une cote de 4 ou 10, 3: 2 pour une cote de 5 ou 9 et 6: 5 pour un 6 ou 8.
- Les paris sur les cotes sont simples et paient des cotes réelles. La maison n'a pas de «bord» sur le pari car le rouleau est entièrement aléatoire. Gagner est à la hauteur.
- La plupart des casinos offrent des tables de 3, 4 ou même 5x de cotes. Cela signifie que vous pouvez parier jusqu'à 5 fois votre pari de passe. Certains casinos permettent des paris de cotes encore plus élevés.
- Par exemple, vous pouvez utiliser la zone de proposition pour prédire que le tireur roule un 8 comme une paire de 4. C'est ce qu'on appelle un pari dur.
- Les paris de proposition sont risqués. Les chances sont très élevées en faveur de la maison. En tant que débutant, vous feriez mieux de les éviter à moins que vous ne vous sentiez courageux.
- La zone de proposition appartient au concessionnaire, alors n'interférez pas avec elle si vous souhaitez parier. Mettez votre puce sur la table, puis alerte le concessionnaire que vous souhaitez parier.
Q&R de la communauté
Recherche Question Quand est-ce que je pose une cote? Réponse communautaireVous placez des chances derrière la ligne après qu'un point a été établi par le tireur dans le rouleau de sortie.
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Un pari C et E est un pari à un roll qui gagne si le prochain jet est 2, 3, 12 (le C: CRAPS) ou 11 (le E: Eleven). Il a un paiement inhabituel: il paie 3: 1 si 2, 3 ou 12 rouleaux ou 11: 1 si le 11 roule. Il a un bord de maison de 11.11%.
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Six et 8 sont généralement des cotes de 5x, donc sur un pari de 5 $, vous pouvez placer des cotes jusqu'à 25 $. Quatre et 10 sont généralement 3x, donc jusqu'à 15 $ pour eux. Enfin, 5 et 9 sont généralement à 4x, donc jusqu'à 20 $ pour ces chiffres.
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Certains casinos offrent des cours sur la façon de jouer au craps et à d'autres jeux de table. N'oubliez pas que les affaires du casino consiste à vous faire dépenser de l'argent à la table, donc la plupart des endroits sont plus que disposés à vous aider à apprendre les cordes.
⧼Thumbs_Response⧽Si vous êtes nerveux à l'idée de sauter dans un jeu, essayez de visiter un jeu plus lent. Recherchez une table sans beaucoup de joueurs. De cette façon, vous obtenez plus de temps en tête-à-tête avec l'équipage lorsque vous apprenez à jouer.
⧼Thumbs_Response⧽Concevoir les concessionnaires lorsque vous avez de l'argent à perdre. La plupart des employés du casino travaillent dur et se souviennent des joueurs qui les traitent bien.
⧼Thumbs_Response⧽ Soumettre un pourboire Toutes les soumissions de conseils sont soigneusement examinées avant d'être publiées Merci d'avoir soumis un conseil pour examen! Publicité AvertissementsLe jeu compulsif est un problème grave qui afflige les gens dans le monde entier. Développer un problème ne prend pas longtemps, alors demandez de l'aide si vous pensez que vous passez trop de temps à la table.
⧼Thumbs_Response⧽Comme pour n'importe quel jeu de casino, attendez-vous à perdre plus que vous ne gagnez. Ne pariez rien que vous n'êtes pas prêt à perdre.
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- ↑ https: // www.casinonewsdaily.com / craps-guide / net-pass-bet /
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- ↑ http: // www.végétripp.com / joueursclub / guides / howto / craps / etiquetandlingo / 1 /
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- ↑ https: // www.gambingsites.com / en ligne-casino / jeux / craps / glossaire /
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- ↑ https: // www.crapspit.org / free-odds-bet-craps /
- ↑ https: // LCB.org / proposition-bets-in-craps
À propos de cet article
Co-écrit par: rédacteur du personnel de WikihowCet article a été co-écrit par le personnel de Wikihow. Notre équipe qualifiée de rédacteurs et de chercheurs valide les articles pour la précision et l'exhaustivité. L'équipe de gestion de contenu de Wikihow surveille soigneusement le travail de notre éditorial pour s'assurer que chaque article est soutenu par des recherches de confiance et répond à nos normes de haute qualité. Cet article a été vu 1 472 957 fois.
11 voix - 93% Co-auteurs: 44 Mis à jour: 5 novembre 2022 Vues: 1 472 957 Catégories: jeux de hasardCraps est un jeu de casino amusant où les joueurs placent des paris sur la table et de la racine pour que le tireur lance un numéro gagnant avec les dés avant. Un seul joueur par tour est le tireur, mais tout joueur peut parier sur la table. Les dés sont passés dans la table dans le sens des aiguilles d'une montre après chaque tour, donc toute personne intéressée à être le tireur a un tour. Au début d'un tour, le tireur choisit 2 dés et les jette à travers la table pour qu'il frappe le mur arrière. C'est ce qu'on appelle le «rouleau de sortie.«Si le tireur roule un 7 ou 11, appelé« naturel », il gagne et redonne à nouveau. S'ils roulent 2, 3 ou 12, ils perdent mais continuent de rouler. Une fois que le tireur lance un 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, le concessionnaire marquera le «point» ou le numéro roulé, sur la table avec un petit bouton. À ce stade, le tireur continue de rouler jusqu'à ce qu'ils roulent à nouveau le numéro de point ou un 7. S'ils roulent le numéro de point, ils gagnent. S'ils roulent un 7, ils sont sept sorties et le tour est terminé. Pour parier dans les craps, les joueurs peuvent mettre un pari sur la ligne «pass» ou «ne pas passer» à tout moment tant qu'un point n'a pas été établi pour ce tour. Le tireur de ce tour doit placer un pari sur la ligne «pass» ou «ne pas passer». Si un joueur parie sur la ligne du «pass», il gagne si le tireur roule naturel ou roule le point avant de septer. S'ils placent un pari sur la ligne "Ne pass", ils gagnent si le tireur lance un 2 ou 3 ou sept avant de faire rouler le point. Si le tireur roule un 12, c'est une poussée pour tout paris sur la ligne "Ne pass", et rien ne se passe. Une fois le point établi, les joueurs peuvent parier sur les espaces «Come» et «Don't Come». Si le tireur lance un naturel sur leur prochain lapin, le pari «Come» gagne. Si le tireur roule un 2, 3 ou 12, il perd. S'ils roulent un 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, ce nombre devient le «point de ven. Si le tireur lance un 2 ou 3 ou sept. Si le tireur roule un 12, c'est une poussée. Il y a aussi des espaces à un rythme sur lequel les joueurs peuvent placer des paris. Par exemple, les joueurs peuvent parier sur l'espace «n'importe quel craps» sur la table. Si le tireur obtient un 2, 3 ou 12 sur leur prochain rôle, les joueurs qui ont parié sur l'espace «tout craps» gagnent. Les joueurs peuvent également faire des paris de place une fois le point établi en paris sur les espaces 4, 5, 6, 8, 9 et 10. Si l'un de ces chiffres apparaît avant que le tireur à sept, tous les joueurs qui en ont parié gagnent. Les joueurs peuvent également parier sur l'espace «champ». Si le prochain jet est un 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12, ils gagnent. Enfin, les joueurs peuvent parier sur les espaces «Big 6» et «Big 8». Si le tireur lance un 6 ou 8 avant Seven, les joueurs qui parient sur l'espace correspondant gagnent. Une fois que le tireur à sept, la ronde est terminée et les dés sont passés au joueur suivant. Ensuite, une nouvelle série de paris et de roulement commence. Pour en savoir plus sur le jargon du jeu ou vos chances de gagner, continuez à lire!
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